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    • 《超级房车赛:起点2》IGN详评:静听引擎的咆哮
    • 发布时间:2018-05-21 17:57 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次










    • 来源:互联网编辑:小峰浏览:
      自从《超级房车赛:起点》发售以来已经过去了5年。期间的《尘埃》和《f1》系列让codemasters忙的不亦乐乎。
             直到最近才轮到《超级房车赛:起点》的续作放出。要知道第一部《toca超级房车赛》可是早在1997年就发售了的。不过codemasters很明智。
             赶在本世代主机的尾巴上发售了《超级房车赛:起点2》。


      《起点2》是一部充满信心。
             画面绚丽的竞速游戏。
             号称画面精细度全面超越去年的《尘埃:对决》。游戏的创意被执行得很好。
             制作水平一流。不过它对于赛道部分内容的把握可能会影响到游戏的耐玩度。
             而与前作模拟元素的偏离也将让codemasters损失以部分老玩家。


      《起点2》在两方面把握的非常到位。
             既有车辆自身重量的体现。
             又十分强调漂移技术。这几乎是以不变应万变的一招。游戏不提供任何辅助驾驶功能。
             完全模拟真实的驾驶体验。虽然操控感方面最终还是免不得偏向街机的感觉。游戏中的闪回功能允许玩家撤销最近一次误操作或者爆胎事件。
             不过这个功能非常有限。


      就像《起点》一样。
             《起点2》中也能看到许多著名的车辆。
             玩家可以把各种豪车凑到一起举办比赛。不过《起点2》的创新之处在于。
             玩家在创建这种比赛的时候是有故事背景的。在此之前codemasters曾简单涉足过。
             但这次却做得非常令人惊奇。
      在《起点2》中。
             codemasters虚拟了一个世界赛车联盟“wsr”。
             一位没落的赛车手决定将wsr从草根俱乐部经营成为世界顶尖汽车赛事。
             而玩家就是本项赛事的主打明星车手。玩家必须挑战全世界各大赛车俱乐部。
             每次挑战都会有自己的规矩。
             而挑战的目的就是为wsr提升曝光率和知名度。






























































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