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    • 开发商:Switch主机或成索尼微软次世代追逐方向
    • 发布时间:2018-05-21 18:07 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次

















    • iguanabee公司ceo认为。
             超逼真的画质是次要的。
             电子游戏真正重要的还是故事剧情和游戏性本身。
      如今有许多关于次世代主机的讨论。
             有些人关心光驱的去留。
             有些人关心硬件配置的水平。不过目前ps4 pro和xboxx的硬件升级让本世代主机的寿命周期又延长了一些。
             也为次世代的设计和酝酿争取了时间。
      iguanabee公司是正在开发《抢头大作战》的制作组。
             他们的ceo cristian gonzalez认为。
             索尼和微软的次世代主机可能会以switch的定位作为新的目标和前进方向。
      “我们觉得任天堂的做法很有趣。作为一台掌机与主机功能兼备的硬件。
             既能够提供主机的性能。
             又具备便携性。这是其他竞争对手的效仿目标。另一方面。
             如果我们追求主机的硬件性能。
             就意味着制作组可以不需要担心优化的问题。
             毫无界限地进行创作。但或许最后所有的主机厂商都会合起来打造同一种主机。
             我们甚至都不需要进行移植了。”
      所以次世代主机是否将标志着4k 60fps的画质?gonzalez认为主机游戏业界总有一天会走到那个地步的。
             许多玩家想要的都是精彩的剧情、以及与全球其他玩家联机竞技的体验。
      “我的意思是。
             我们迟早都会实现那种程度。
             但我认为玩家们展现出的兴趣在于与全世界其他玩家竞争。
             以及对于游戏性和游戏剧情的更高期待。所以拥有最前沿的超逼真画质并不是玩家们最想要的。乐趣大于细节。”
      》等多人竞技游戏的热门程度。
             以及《战神4》《塞尔达传说:荒野之息》等单机神作来看。
             他的观点很有道理。大家对此怎么看?欢迎留言讨论。





























































































































































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